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质疑!3Dmark真能客观反映游戏性能吗? (1人在浏览)

rock-ng

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多年以来,Futuremark(该公司的前身是Mad Onion)的3DMark系列一直被认为是对显卡性能的最主要的合成基准测试。基准测试的成功部分是由于营销,还有使用的方便,一致性以及为趣味添加的少许娱乐性。从3DMark 2003开始,围绕着3DMark系列出现了许多辩论和争议,当时ExtremeTech发现NVIDIA发布了在运行该基准测试时完全作弊的驱动程序。因而发生的FutureMark和NVIDIA之间的风波影响到了双方的公共关系,而再次合作的结果并没有恢复任一方的可信度。到目前为止,FutureMark只允许某些在它的“官方”驱动程序推荐中“被认可的”优化,这再次引发了驱动程序和作弊之间纠缠不清的问题。

  然而,所有争议忽略的是一个不同的(也可能是更重要的)问题:3DMark系列是否真正地预测到了游戏性能?它还是一个用于测量显卡在现今游戏中性能的可靠基准测试吗?



  几乎所有考虑购买游戏显卡的人都会参考它们的3DMark分数。无论是以前的3DMark 2000,还是直到当前的05版本,它们在各个网站的评测中是非常常见的。但那些数字意味着什么呢?它们与任何当前的性能有关,还是暗示了将来的性能?或者它只是一个打广告的手段?

  按照Futuremark自己的说法,3DMark是设计来应对最新的DirectX版本的多方面特性的。那意指可编程的像素和顶点着色,分别代表了NVIDIA和ATI两家使用的不同着色模型。虽然没有普遍使用任何特定的游戏引擎,或是紧跟当时流行的任何游戏类型(比如说,第一人称视角射击游戏),但Futuremark自己创建了模型和测试,用来逼近(至少是“未来”的)性能。对于这种逼近,我们可以看到的明显问题是在显卡制造商应对措施上的差异,至于游戏的表现(及包含的优化)在这里将不被考虑。在几年前发生了NVIDIA为了增加测试中的性能,通过降低图像品质进行驱动程序优化(在这个特殊的情况下,作弊可能是更好的说法)的事情之后,现在驱动程序被严格地管制着。问题是,我们不能确定何种优化是有益的,因为任何针对基准测试的优化都被禁止了。另一方面,游戏却开始接受这些优化类型中的大部分了,特别是在高端,例如SLI就是基于对特定游戏引擎优化的驱动程序的。我们还看到3D厂商已经明确地把它们跟特殊的游戏引擎联系在一起了(看看ATI + Half Life 2,或是Doom 3 + NVIDIA)。

  这为像3DMark这样的第三方基准测试带来了很大的问题。毕竟,如何才能在创建基准测试的过程中把GPU制造商包含进来,又不被它们为它们的技术所做的优化影响,同时还要避开公众和媒体对优化的批评呢?对于游戏,同样的这些问题并不很明显,因为使用某种显卡的用户至少可以享受到一个游戏带来的良好体验。但基准测试毕竟不能跟游戏相比。除了评测室中的人员之外,用户显然不会运行基准测试多过运行游戏本身。
 
现在不玩游戏了,对显卡要求不高,呵呵。
 
真好!不玩就不用想那么多了
 

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