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在武汉人马动画学Maya,站上金字塔尖 (1人在浏览)

华硕其谁

幼儿园
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2010-06-06
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影视动画是近年来比较流行的传媒用语,影视动画设计是集美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,因此,需要多样化的动画从业人员。目前国内动画制作企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,虽然能操作二维软件,但在Maya、ZBrush等高级动画软件的运用上则有些力不从心。鉴于此,武汉人马动画公司开设了Maya VIP 影视动画长期班,专门培养影视动画制作人才,以便在国内动画行业取得领先优势。
目前,影视动画产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。现在需求量最大的是“中段”人才,从业人员只有几万人,而在未来 3 至 5 年内,这类人才的需求将以每年 100% 的速度增长,缺口极大。而国内优秀的影视动漫制作人才也不过数百人。影视动画制作公司几乎都患上了“人才饥渴症”,为了治疗这一顽症,武汉人马动画开办了Maya培训班。主要教授视图的操作、时间控制器、文件管理、MayaNURBS建模技术、Maya Polygons建模技术、Maya材质技术、Maya渲染等专业课程。
武汉人马动画属于技术积累型的企业,是最先将Maya技术运用到动画制作的公司之一。通过长期在影视动画制作中积累的经验技术教授学员,并且让学员参与公司对外承接的动画制作项目,让学员学以致用,熟练掌握Maya技术。
一般的影视动漫设计人才,要经过2至3年的“入门”锻炼和 3 至 5 年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。而“高校素质教育――社会职业培训――企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。然而,这一个回合下来,至少需要十年时间吧!谁等得起?Maya人才急缺,十年的缺口,会有多大?
武汉人马动画的Maya培训,开辟了新的捷径。入学伊始,学员就受到最专业的培训,满足不同基础学员要求、针对性发掘学员优势专长、个人技术发挥和团队合作锻炼都统统纳入到学习的过程中,让人马动画的学生学成即可顺利就业,完成学校到职场的华丽转身。而且,很快就能进入影视动画人才的金字塔尖。
 

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