重合的定义因环境而不同。传统意义上的重合只考虑两个没有临域(即没有体积)的质点,这种理想的情况只在数学定义上才能存在。在实际情况下,因为构成切断面的三个点是有一定的体积(这里的体积不是指充满空间的介质,而是一个空间坐标的能量场可以对空间周围其他位置产生影响或干扰的范围),从漫画原作,10年精华本以及以前有过的关于绝空斩的讨论中,都不能确定切断面的三个定位点的相对体积(即能量影响范围)到底是什么尺度,在这个实际情况下,只要两个坐标点的相对距离小于每个点的相对体积对应的直径,那么就因两者相互干扰而可以看作重合(实际上两个点的几何中心并没有完全重合)。
而且两个标定点的距离即使超过相对直径,也不排除有距离越近就干扰越大的可能性,当然这不是两个点的直接干扰,而是两个点的能量波动的间接干扰,这是一种不同的干扰,而这种干扰也势必会影响切断面组的各自稳定性和协调度。在两个点不重合(不直接干扰)的情况下,以空间完全闭合为要求,就不得不进一步考虑第二种干扰,这两种干扰的综合效应会决定一个两切断面边缘的稳定要求的最小最优距离,那么如果这个距离大于被攻击对象的尺寸,闭合空间就不可能成功存在,如果较小,则首先不可能困住阿普顿,而且其他敌人的能量武器也可以透过缝隙冲出闭合空间,总之,空间是很难完全闭合的。